暴击联盟游戏

S6新天赋的大变动 “暴击联盟”时代降临

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LOL每个赛季关于游戏的改动都会给玩家们一次全新的游戏体验,这也正是LOL能够长盛不衰的一大根本原因。Riot本着以变化来维持游戏的动态平衡,以变化来改变整个游戏过去的按部就班的局势走向,对于高端玩家和职业选手来说,每一个大版本的改动都等于是把LOL变成另外一个不同的游戏,必须花大量的时间去适应并探索新版本游戏的精髓,才能在LOL的世界里纵横驰骋。

S6的三大对游戏影响最大、最为明显的改动分别是关于ADC英雄本身的改动、天赋树的改动和大量装备的改动,此三者对于游戏各个阶段的影响都颇为深远。其中,新天赋树的出现可谓深化了天赋在游戏中的作用,在S6的全新赛季,天赋和符文几乎平起平坐,共同影响着玩家们在游戏中的体验。

今天,我们来详细地分析一下S6的全新天赋树,看看到底这个强化的天赋树会对S6的每一场游戏造成怎样的影响。

S6天赋的分化与合成

仔细对比S6与S5的天赋树之后,我们就会发现,其实S6的各个天赋点似乎都是由S5繁琐杂乱的天赋点合成或分化而来,除此之外,riot还对某些天赋点的位置做出了适当的调整,以达到他们想要的S6的天赋的样子。总结起来riot就是通过分化、合成与调整三个手段来完成对天赋树的更新。

S5的天赋树

S5的天赋点统计上,攻击系、防御系及通用系分别有20、19和18个天赋点,如今的S6通过分化、移除和合成之后,取而代之的凶猛系、诡诈系和坚决系都只有13个天赋点。

S6的天赋树

1.天赋点的合成

比如,洞悉弱点、法术编织和咒刃编织三点天赋被合成为新天赋树中的最后的基石天赋之一的战争热诚,而原来的思想之刃、奥术精通、高阶法师和武术精通可以大致地理解为合成成S6天赋的先天体质,如今看来,这些合成是非常必要的,它将类型相似的天赋点合成,让曾经繁琐的天赋树变得一目了然。

2.天赋树的归类分化

S6的全新天赋分为凶猛系、诡诈系和坚决系三个天赋树,所有的39点天赋点与过去的攻击系、防御系和通用系相比,可以近似地理解为riot将原来的防御系和通用系合成为如今的坚决系,而如今的凶猛系与诡诈系则都可理解为进攻系。

3.原有天赋点的分化

原有天赋点的分化是指S5三个天赋树的最后一点天赋如今都被分化成三个天赋,如果能在凶猛系天赋中的三个基石天赋找到原来天赋的影子的话,那么诡诈系和坚决系的6个天赋是我们之前不曾见到的,这些具有不同特效却同样强大的基石天赋都给予了不同的英雄以不同的选择。

S6天赋对英雄与游戏的影响

首先在目前我们所加的S6季前赛天赋加点来看,凶猛系的三点基石天赋尤其是战争领主的嗜血受到了广大玩家及职业选手的高度评价,而相对应的,诡诈系的三点基石天赋就没有那么受欢迎了??似乎只有部分肉系上单会选择诡诈系的三点基石天赋。

诡诈系的基石天赋死的并不冤,凶猛系的三点基石天赋实在是太强了。

如今来说,最为火热的天赋点非“战争领主的嗜血”莫属了,“回复暴击伤害15%的生命值及20%的攻击速度加成”,奇怪的是,看到这一点天赋之后最高兴的并不是ADC,而是一个叫亚索的AD中单,当亚索由于被动而达到100的暴击率的时候,亚索便获得了这一新的被动技能,每次普攻或Q技能都会回复血量且增加攻速。

除了亚索之外,还有一个从前颇为冷门的上单英雄,蛮族之王,两个英雄分列韩服胜率榜的二、三位。

韩服一周英雄胜率榜

相比于凶猛系以及诡诈系的天赋,坚决系的天赋虽然为英雄提供了较为可观的生命值及其回复加成,但是除了打野和辅助之外这一系的天赋树都很少有人问津。

那么如此下来S6的新天赋会让比赛发生些什么变化呢?

凶猛系及诡诈系的天赋为不同的英雄提供了不同的选择,并且为每个C位的英雄提供了可观的额外伤害,在如今看来,依靠暴击的AD刺客和ADC会主宰一段时间内的比赛。除此之外,由于坚决系天赋被广大C位英雄打入冷宫,加上肉类上单英雄越来越少之后,各个位置的英雄都会变得很脆,故近期比赛的节奏应该会加快不少,每一局比赛的人头会变的更多,更加具有观赏性,S5的伤害匮乏的特点和传送支援打法可能会一去而不返。

S6天赋的改变与问题

在此我们可以得出一些关于三个天赋树的各个天赋点的评价。

在基础天赋(每个天赋系的前17点天赋)上,凶猛系的天赋最优秀,其次是诡诈系,最后是坚决系;而在基石天赋的比较上,凶猛系的天赋最强,其次是坚决系天赋,最后是诡诈系天赋。

所以,我们可以得出S6天赋的一些弊端:凶猛系基石天赋过强、坚决系基础天赋偏弱和诡诈系基石天赋偏弱。

Riot本着“让每一场游戏都独一无二”的宗旨改动游戏,旨在让身在其中的玩家拥有更多的选择,在S6关于天赋树的更新可谓是这一宗旨的最好体现。但是刚刚出炉的天赋树难免会有不合理和不完善的地方,譬如凶猛系的“战争领主的嗜血”堪称BUG的效果极大地影响了游戏的平衡,这是以前的天赋树万万不能做到的。

所以,改变是势在必行的,riot在未来的版本一定会对游戏的多个元素做出调整,其中应该包括天赋树的改变,通过削弱一些过于BUG的天赋和增强一些无人问津的天赋,S6的天赋树就会慢慢地完善起来。

S6天赋的改动在大方向上可以说是非常成功的,9个基石天赋的出现几乎照顾到了所有位置和所有英雄的特性,不同的加点可以为不同的英雄带来不同的收益。虽然在如今的版本出现了一些过于强大的天赋,但是相信随着版本的改动,S6的天赋会越来越完善,我们也会越来越多地从中寻找到新的英雄打法及套路。

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